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[玩法] 主动技能冷却缩减 (战斗节奏加快) 2025-06-04

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主动技能冷却缩减 (战斗节奏加快)



MOD功能
  • 游戏本体中,高伤害技能的冷却时间通常过长,导致战斗节奏缓慢,玩家只能长时间重复使用低伤害技能 。

  • 本模组旨在缩短高威力技能的冷却时间,从而加快战斗节奏,提供更多样化、更有趣的战斗体验 。

  • 作者根据技能伤害,使用特定公式来重新计算冷却时间 。

  • 模组对“通用技能”和帕鲁“专属技能”的冷却计算方式进行了区分 。
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冷却时间计算规则
  • 通用主动技能

    [*]计算公式相当简单:以30点伤害、2秒冷却为基础,伤害每增加5点,冷却时间增加1秒 。


    [*]具体对应关系如下表:
    代码:
    伤害 Cooldown30 240 450 660 870 1080 1290 14100 16110 18120 20130 22140 24150 26
  • 帕鲁专属技能

    [*]帕鲁专属的独特技能,其冷却时间计算方式有所不同,通常更短 。


    [*]具体对应关系如下表:
    代码:
    伤害 Cooldown30 140 350 460 670 780 990 10100 12110 13120 15130 16140 18150 19
    [*]如果专属技能的原始伤害介于表中数值之间,其冷却时间也会取中间值。例如,伤害为75的技能,冷却时间将为8秒 。


    [*]如果冷却时间没有中间值可取,则技能伤害会增加5点,并采用下一档的冷却时间 。​

安装与设定指南
  • 本模组为常规Pak包模组,安装方式非常简单。
  • 下载文件后,解压并将.pak文件放入游戏根目录的Pal\Content\Paks\文件夹下即可。
  • 详细的Pak包模组安装路径说明,请参考上方的通用安装教程。
  • 兼容性警告:
    本模组会修改<span>DT_WazaDataTable.uasset</span>文件。任何其他同样修改此文件的Mod都将与本模组不兼容。

MOD文件下载说明
Reduced Cooldown for Active Skills
版本:2.0描述:已更新至兼容游戏v0.1.5.1版本。​

模组来自NexusMods
作者
起风了
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