建筑自由编辑:旋转、移动、缩放万物 (Rotate It v1.17.1)

[玩法] 建筑自由编辑:旋转、移动、缩放万物 (Rotate It v1.17.1) 2025-06-05

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建筑自由编辑:旋转、移动、缩放万物 (Rotate It v1.17.1)


MOD功能介绍

“Rotate It”是一款强大的建筑编辑MOD,它赋予您在《幻兽帕鲁》的世界中对几乎所有可放置或可互动的物体进行精细调整的能力。您可以随心所欲地旋转、平移(移动)和缩放您建造的建筑物、可开采的石头以及地图上的树木,实现完美的据点布局和场景美化。​
核心操作流程概览:
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  • 激活与退出: 按下 F4 键可显示MOD的操作面板并进入编辑模式;再次按下 F4 键则退出编辑模式。 2

  • 选择目标: 将游戏内的准星对准您想要编辑的建筑或物体,其相关信息(如名称和位置)会显示在信息框中。 3 屏幕上会出现一个红色的十字准星,明确指示当前选中的目标(此红色准星可按 F9 键切换显示/隐藏)。 4


  • 锁定目标: (可选但推荐使用)按下 F5 键可以锁定或解锁当前选中的建筑。 5 在锁定状态下,即使您移动视角或准星,也不会意外选中其他物体。 6

  • 四大编辑方法详解:
    1. 属性微调模式 (Method 1): 7​





    [*]使用 左/右方向键 来选择您想要编辑的具体属性。可选属性包括旋转 (Rotation)、平移 (Translation) 和缩放 (Scale),每个维度又各有X、Y、Z三个轴向,总计9个可调属性。
    [*]使用 上/下方向键 来增加或减少当前所选属性的数值。
    [*]按住 Shift键 再配合方向键可进行快速调整;按住 Alt键 则进行慢速精细调整。 8


    [*]按下 ~ 键 (通常位于键盘左上角,数字1键的左边) 可以直接弹窗输入一个精确的数值来设置当前选定的属性。 9​

    2. 快捷键操作模式 (Method 2): 10​




    [*]使用 I / K / J / L / U / O 键来分别控制物体向其前方/后方/左方/右方/上方/下方移动。
    [*]按住 Shift键Alt键 同样可以实现快速/慢速调整。
    [*]按下 . cite_start 可以在 平移 (Translate)、旋转 (Rotate)、缩放 (Scale) 三种操作模式间进行切换(默认模式为平移)。 11​



    [*]当处于平移模式时,I/K/J/L/U/O 键对应物体的 前/后/左/右/上/下 移动。
    [*]当处于旋转或缩放模式时,I/K/J/L/U/O 键则分别对应 X轴增加 / X轴减少 / Y轴减少 / Y轴增加 / Z轴减少 / Z轴增加。​

    [*]按下 , (逗号) 键 可以在 世界坐标系 (World Coordinate) 和 物体坐标系 (Object Coordinate) 之间切换(默认使用物体坐标系)。 12​



    [*]此坐标系切换会影响平移和旋转操作,但缩放操作将忽略此设置。 13


    [*]使用世界坐标系时,物体的移动和旋转不受其自身朝向的影响,表现类似于“属性微调模式”。例如,按“I”键(Z轴正向或向上)物体总是朝向天空方向移动。
    [*]使用物体坐标系时,物体的移动和旋转将基于其自身的朝向。例如,按“I”键(物体自身定义的“顶部”方向)移动,如果物体是倒置的,它会向地面移动;如果是侧放的,则会水平移动。 14​


    3. 复制与粘贴属性模式 (Method 3): 15​




    [*]按下 C键 复制当前选中物体的变换属性。
    [*]按下 V键 将之前复制的属性粘贴到当前新选中的物体上。
    [*]按下 F8键 可以在五种不同的复制粘贴模式之间循环切换:复制全部属性 (平移+旋转+缩放) / 仅复制平移 / 仅复制旋转 / 仅复制缩放 / 仅复制旋转+缩放。 16​

    4. “提起”跟随模式 (Method 4): 17​



    [*]按下 F7键 启动或结束“提起”模式。
    [*]在此模式下,当您“提起”一个建筑并移动您的角色时,被选中的建筑将会跟随您的角色一起移动。 18​

    其他功能键:



    [*]R键:(可选) 将当前选中的建筑重置到其最初进入这个世界时的原始位置和状态。 19


    [*]F6键:(可选) 切换选择对象的过滤器,共有三种模式:2020​




    [*]普通模式 (Normal filter): 选择准星指向范围内最近的玩家建造的建筑或可开采的石头。 21 cite_start。 22



    [*]特殊物体模式 (Special filter): 优先选择角色面前最近的吊灯、藤蔓或远征终端。 23


    [*]树木模式 (Tree filter): 优先选择角色面前最近的树木。 24​

    </INDENT]多选编辑模式: 25​




    [*]将准星对准一个建筑,然后按下 Shift + F5 组合键,可以将其添加到多选列表中;再次按下则将其从列表中移除。
    [*]按下 F10键 可以清空整个多选列表。
    [*]当多选列表不为空时,您可以同时对所有选中的物体进行编辑。 26


    [*]但是请注意:在多选模式下,您只能使用上述的“快捷键操作模式 (Method 2)”以及“重置 (R键)”功能。 27 并且,在多选模式下无法选取树木。 28


    [*]进行多选编辑时,请特别留意“世界坐标系”和“物体坐标系”的区别。如果您希望在编辑时保持选中物体之间的相对位置和角度不变,应当切换到并使用世界坐标系进行操作。 29​

    </INDENT]

可编辑对象与效果持久性
  • 可编辑的对象类型包括:30



    [*]玩家建造的各类建筑物。
    [*]地图上可供开采的普通石头。
    [*]地图上的各类树木。​
  • 修改效果的持久性:

    [*]对建筑物和树木所做的所有位置、旋转和缩放更改都是永久性的,会保存在您的存档中。 3131



    [*]对于可开采的石头,虽然您可以移动它们,但它们在被开采后,仍会在其原始位置重生。 323232



    [*]树木在被砍伐后,则会在您设定的新位置重生。 33​

  • 碰撞体积同步:当您修改一个物体的模型时,其物理碰撞体积(Hitbox)也会随之相应改变。 34</INDENT]

前置需求
  • UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System):此MOD的运行依赖于UE4SS。

    [*]请确保您已安装 UE4SS v2.5.2 或更高版本。 35


    [*]关于UE4SS的下载、安装及基础配置,请参考论坛的专用指南:UE4SS前置模组安装与配置指南。​
  • BPModLoaderMod (UE4SS 内置模块):这是UE4SS的一个标准组件,用于加载此类逻辑MOD。

    [*]您需要确保在UE4SS的 mods.txt 文件中启用了 BPModLoaderMod。
    [*]打开(或创建)位于 Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\ 目录下的 mods.txt 文件,并确保其中包含以下一行内容(冒号后有空格,1表示启用):
    代码:
    BPModLoaderMod : 1
    36​
    </INDENT]

安装与配置指南 (MOD本体)
  1. 请确保您已严格按照“前置需求”部分的说明,正确安装并配置好了UE4SS,特别是启用了 BPModLoaderMod。
  2. 下载“Rotate It”MOD的最新版本文件(通常为一个压缩包)。
  3. 解压下载的MOD文件。您会得到一个名为 LogicMods 的文件夹。
  4. 将这个解压出来的 LogicMods 文件夹内的所有内容,完整复制到您《幻兽帕鲁》游戏安装目录下的特定路径中:
    代码:
    您的帕鲁游戏安装目录\Pal\Content\Paks\LogicMods</CODE] 37[INDENT][COLOR=orange]路径说明:[/COLOR]如果目标路径 ...\Paks\LogicMods\ 中的 LogicMods 文件夹尚不存在,请您手动在 Paks 文件夹内创建它。[/INDENT]
    
    
    [*]正确放置后,UE4SS的BPModLoaderMod功能应会在游戏启动时自动加载此MOD。</INDENT]
    [/LIST]
    [HR][/HR]
    
    [B][SIZE=5][COLOR=yellow]重要提示与注意事项[/COLOR][/SIZE][/B]
    
    [INDENT]
    
    [LIST]
    [*][B]树木位置警告:[/B] [COLOR=red]请绝对不要将两棵或多棵树木移动到完全相同的精确位置。[/COLOR] 作者强调,游戏使用位置信息作为树木的唯一索引,位置重叠可能会导致无法预料的BUG或存档问题。 38 “完全相同”指的是所有坐标轴的数值(包括未显示的小数位)都一致。 39
    
    
    
    [*][B]选择精度问题:[/B] 在使用“特殊物体模式 (Special filter)”和“树木模式 (Tree filter)”进行选择时,由于其选择算法并非基于精确的射线追踪,因此选择结果可能不如“普通模式”那样精准。 40 同时,距离角色过远的物体将无法被选中。 41
    
    
    
    [*][B]蓝图模式建筑:[/B] 此MOD无法编辑处于建造模式中、尚未最终放置固定的建筑虚影(即蓝色或黄色的预览模型)。 42 但您仍然可以在此模式下选中这些虚影,以查看它们的坐标信息或使用复制功能 (C键) 来获取其预设的变换属性。 43
    
    
    
    [*][B]联机兼容性:[/B] 作者明确指出,此MOD[COLOR=orange]不适用于在线联机游戏(作为客户端加入他人服务器时)[/COLOR]。 44 如果您是游戏的主机 (Host),MOD或许能够部分工作,但这方面未经作者证实,效果未知。 45</INDENT]
    
    
    [/LIST]
    [HR][/HR]
    
    [B][SIZE=5][COLOR=yellow]按键绑定修改[/COLOR][/SIZE][/B]
    
    [INDENT]
    
    [LIST]
    [*]此MOD的大部分操作按键支持自定义。您可以通过编辑MOD目录下的 <span>RotateIt.modconfig.json</span> 文件来进行修改。 46
    
    
    [*]如果您安装了通用的“Mod Config Menu”MOD,也可以通过该菜单提供的图形化界面来调整“Rotate It”的按键绑定。 47
    
    
    [*][COLOR=orange]可供自定义的按键范围有限[/COLOR],作者在说明中列出了支持的按键类型,包括: 48[INDENT]
    
    
    [*]数字键 0~9
    [*]字母键 A~Z
    [*]功能键 F1~F12
    [*]方向键 (Left, Right, Up, Down)
    [*]符号键:\ + - , . / (反引号、反斜杠、加、减、逗号、https://www.google.com/search?q=%E5%8F%A5%E5%8F%B7、正斜杠)
    [*]Tab键
    [*]小键盘数字键 (Num 0~9)
    [*]小键盘符号键 (Num + - . / *)
    [*]修饰键 (Left Shift, Right Shift, Left Alt, Right Alt, Left Ctrl, Right Ctrl) 49[/INDENT]&lt;/INDENT]
    
    [/LIST]
    [HR][/HR]
    
    [SPOILER=存档迁移:从旧版游戏 (v3.6及以前) 更新到新版游戏 (v3.7) 后恢复MOD修改]
    
    [B]背景说明:[/B]
    
    《幻兽帕鲁》游戏在 v3.7 版本更新时,更改了其存档文件中存储建筑位置、旋转和缩放等变换数据的方式。 50505050 这导致如果您之前在 v3.6 或更早的游戏版本中使用了“Rotate It”MOD对建筑进行了修改,当您将游戏更新到 v3.7 或更高版本后,这些通过MOD所做的修改将会丢失,建筑会恢复到其默认状态。 51515151 以下步骤旨在指导您如何尝试恢复这些因游戏版本更新而丢失的MOD修改数据。
    
    [B]所需条件:[/B]
    
    [INDENT]
    
    [LIST]
    [*]您必须拥有在旧版游戏 (v3.6或之前) 生成的 Level.sav 存档文件的[U]原始副本或备份[/U]。
    [*]您需要使用一个特定版本的第三方存档编辑工具“PalWorldSaveTools”来转换旧存档。
    [*]您需要安装本MOD“Rotate It”的 v1.15 或更高版本。 52[/INDENT][B]操作步骤:[/B][INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]找到您的旧版 <span>Level.sav</span> 存档文件:[/B] 53[INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]对于Steam版游戏,该文件通常位于:C:\Users\您的Windows用户名\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\您的Steam用户ID\您的存档ID(一串数字和字母)\Level.sav
    [*][COLOR=orange]重要:[/COLOR]如果您在游戏已是v3.7或更高版本的情况下至少启动过一次游戏,那么上述路径中的 <span>Level.sav</span> 文件可能已经被游戏自动升级到了新版格式。在这种情况下,您需要从游戏的自动备份中寻找旧版存档。备份路径通常是:<span>存档ID文件夹\backup\world\某个日期命名的文件夹\Level.sav</span>。请找到对应您进行MOD修改的那个时间点的备份。 54[/INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]将旧版 <span>Level.sav</span> 转换为 <span>.json</span> 格式:[/B] 55[INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]作者推荐使用名为 “[B]PalWorldSaveTools[/B]” 的存档工具,并且特别强调需要使用一个适配旧版 (v3.6) 存档格式的[U]特定版本[/U]。作者在MOD描述中提供了一个指向该工具特定commit的链接 (sha1: <span>5b4730683746abf386fe3cada735d356f0d981d7</span>),您需要通过该信息获取对应版本的工具。 56 (由于本论坛规则限制,无法提供直接下载链接,请自行搜索此工具及其特定版本。)
    
    
    [*]获取到正确版本的PalWorldSaveTools后,将其解压。将您找到的旧版 Level.sav 文件复制到该工具的主目录中。
    [*]运行该工具包内提供的 convert_sav_to_json.cmd (或类似名称的) 批处理文件。执行成功后,会在工具目录内生成一个名为 Level.sav.json 的文件。
    [*][COLOR=orange]请注意:[/COLOR]使用此存档转换工具可能需要您具备一定的Git版本控制和Python环境相关的基础知识。 57 [URL='https://www.google.com/search?q=%E4%BD%9C%E8%80%85%E6%9B%BE%E6%8F%90%E5%8F%8A%EF%BC%8C%E5%A6%82%E6%9E%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E6%95%B0%E9%87%8F%E4%B8%8D%E5%A4%9A%EF%BC%8C%E4%BB%96%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%B0%9D%E8%AF%95%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E8%BD%AC%E6%8D%A2%EF%BC%8C%E4%BD%86%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E6%88%91%E4%BB%AC%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%AD%A4%E7%B1%BB%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%9C%8D%E5%8A%A1']cite_start[/URL]。 58[/INDENT]
    
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]放置转换后的 .json 文件:[/B][INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]将上一步生成的 <span>Level.sav.json</span> 文件,复制到本“Rotate It”MOD的安装目录,即:<span>您的帕鲁游戏安装目录\Pal\Content\Paks\LogicMods\</span> 文件夹内。 59[/INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]启动新版游戏并准备MOD:[/B][INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]确保您已安装了最新版本 (>=1.15) 的“Rotate It”MOD。
    [*]启动已更新到 v3.7 或更高版本的《幻兽帕鲁》游戏。 60[/INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]打开UE4SS的GUI控制台:[/B] 61[INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]如果游戏启动后您没有看到UE4SS的图形用户界面控制台窗口,您需要先退出游戏,然后编辑UE4SS的配置文件 UE4SS-settings.ini (通常位于 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ 目录)。
    [*]在该文件中,找到 <span>GUIConsoleEnabled</span> 和 <span>GUIConsoleVisible</span> 这两项,并将它们的值都设置为 <span>1</span> (开启)。 62
    
    
    [*]如果控制台窗口显示了,但内容一片空白,请在同一个 <span>UE4SS-settings.ini</span> 文件中,找到 <span>GraphicsAPI</span> 这一项,并将其值设置为 <span>dx11</span>。 63
    
    
    [*]保存配置文件后重新启动游戏。[/INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]执行存档数据迁移:[/B][INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]当UE4SS GUI控制台正常显示后,在控制台窗口的顶部标签页中找到并点击 "[B]BP Mods[/B]"。
    [*]在展开的列表中找到 "[B]RotateIt[/B]" 并点击它。
    [*]接着,点击右侧出现的 "[B]Mod Buttons[/B]" 按钮。 64
    
    
    [*]最后,点击名为 "[B]Migration From 3.6 to 3.7[/B]" 的按钮。 65
    
    
    [*]如果一切顺利,您的建筑修改应该会在几秒钟内恢复到之前的状态。[/INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]保存并退出游戏:[/B][INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]确认修改已恢复后,请正常退出《幻兽帕鲁》游戏。游戏退出时会自动保存当前的存档状态,包括已恢复的建筑变换数据。 66[/INDENT]
    
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST=1]
    [*][B]故障排查:[/B][INDENT]
    [/LIST]
    <!-- end list -->
    
    [LIST]
    [*]如果您点击了“Migration From 3.6 to 3.7”按钮后,建筑修改没有任何恢复迹象,请在完全退出游戏后,找到UE4SS生成的日志文件 <span>UE4SS.log</span> (通常与 <span>UE4SS-settings.ini</span> 在同一目录或其子目录 <span>Logs</span> 中)。您可以尝试将此日志文件提供给“Rotate It”MOD的作者以协助排查问题。 67[/INDENT][/INDENT][B]关于存档迁移的常见问答 (Q&amp;A - 根据作者解答摘要):[/B][INDENT]
    
    
    [*][B]问:为什么v3.7版本会出现这个问题?[/B]
    [*]答:游戏开发者在v3.7版本中改变了存储建筑变换数据的方式,并且直接丢弃了旧格式的数据,而不是进行转换。 68 对于没有使用MOD的普通玩家来说,旧数据本就应该是默认值,丢弃它们是安全且简单的做法。 69 然而,这对于使用了“Rotate It”这类修改MOD的玩家来说,就意味着需要通过提供旧存档数据的方式,让MOD在新版本中重新应用这些修改。 70
    
    
    
    
    [*][B]问:以后还会发生类似的数据丢失问题吗?[/B]
    [*]答:有这种可能性,但概率相对不高。 71 您不能期望游戏开发者会特意去兼容某个MOD的修改方式。 72 但通常情况下,开发者不会无缘无故地频繁更改存档的数据格式。 73 如果再次发生,可能是在数月、数年之后,甚至永远不再发生。 74
    
    
    
    
    
    [*][B]问:如果以后再次发生类似问题,还能修复吗?[/B]
    [*]答:MOD作者没有做出绝对保证,但他认为有很大希望能再次修复。 75 因为即使某些数据在游戏中丢失了,只要能从玩家的备份存档中读取到旧的变换数据,那么在新的游戏版本中重新将这些变换应用到物体上,对于虚幻引擎(或任何游戏引擎)来说都是相当常规的操作。 76 修复通常只是时间问题。 77 作者甚至表示,即使届时他已不再活跃于NexusMods,找到其他有能力的MOD制作者来接手完成类似的修复工作,应该也不会非常困难。 78[/INDENT][/SPOILER]
    
    
    
    [/LIST]
    [HR][/HR]
    
    [B][SIZE=5][COLOR=yellow]MOD文件下载说明[/COLOR][/SIZE][/B]
    
    [INDENT]
    
    [B][COLOR=orange]RotateIt[/COLOR][/B]
    
    [INDENT]
    
    [B]版本:[/B]1.17.1
    
    [B]描述:[/B]此为“Rotate It”MOD的主文件。作者在文件描述中提到:如果您当前使用的旧版本MOD工作正常,并且您暂时不需要从旧版游戏 (v3.6及以前) 的存档进行数据迁移,那么不一定需要特意升级到此版本。
    
    &lt;/INDENT]
    
    &lt;/INDENT]
    
    [HR][/HR]
    
    [SIZE=1][COLOR=gray]模组来自NexusMods[/COLOR][/SIZE]
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起风了
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