更多发型 - 为你的角色创建器增加51种新发型
MOD功能
- 在角色创建器中增加了51种额外的发型款式 。
- 所有新增发型均支持游戏内的色调滑块进行颜色自定义 。
- 此模组添加了额外的发型和纹理 。
- 作者计划未来增加更多发型,如火影忍者系列、尤娜风格、爆炸头、脏辫等 。
前置需求
本模组为UE4SS脚本模组,需要正确安装并配置UE4SS才能运行 。
- UE4SS安装:请严格遵循我们的站内指南进行安装。该指南已包含所有必要信息和下载。
安装与设定指南
本模组提供两种安装方式:
- 简单安装 (仅需发型功能):
将下载的 .pak 文件放入你的 ~mods 文件夹中 。具体路径请参考上方的通用安装教程。
- 高级安装 (用于Mod配置菜单支持):
将模组文件复制到你的 LogicMods 文件夹中 。
MOD文件下载说明
William_MoreHairs_PalSchema
版本:0.2.0 描述:增加了PalSchema支持,以提高与其他模组的可扩展性和兼容性 。推荐使用此版本。
William_MoreHairs_Original
版本:0.2.0 描述:为默认发型添加了缺失的ABP动画修复 。
本模组为其他开发者添加了自定义发型槽位,以下是如何使用的简要说明。
准备工作在开始前,请先完成常规的模型替换步骤 。本模组已添加了4个自定义槽位,未来可根据需求增加更多 。
步骤1 - 3D骨骼网格体 (Skeletal Mesh)
步骤5 - 自定义发色要让发色可以在角色创建器中调整,请执行以下操作:
zDavidHairModels_P.pak
信息处理流程
准备工作在开始前,请先完成常规的模型替换步骤 。本模组已添加了4个自定义槽位,未来可根据需求增加更多 。
步骤1 - 3D骨骼网格体 (Skeletal Mesh)
- 将你的发型骨骼网格体文件命名为 SK_Player_cHair00X,其中 X 是槽位编号 。
- 将文件放置在对应路径下 :
代码:
Content\Mods\CustomHairs\cHairs00X\SK_Player_cHair00X
- 准备一个256x256像素的PNG图标 。
- 将其放置在与上方相同的 cHairs00X 文件夹中 。
- 为每个材质取消勾选“投射阴影 (Cast Shadows)” 。
- 取消勾选“重新计算法线 (Recompute Normals)” 。
- 取消勾选“使用MikkTSpace切线空间 (Use MikkTSpace Tangent Space)” 。
- 将“法线导入方法 (Normal Import Method)”设置为“导入法线 (Import Normals)” 。
- 将“法线生成方法 (Normal Generation Method)”设置为“内置 (Built In)” 。
代码:
Content\Mods\CustomHairs\cHairs001\Textures\T_DavidHairs_Hair001Content\Mods\CustomHairs\cHairs001\Materials\M_DavidHairContent\Mods\CustomHairs\cHairs001\Materials\MI_DavidHair001
步骤5 - 自定义发色要让发色可以在角色创建器中调整,请执行以下操作:
- 打开骨骼网格体,将用于头发的材质的“插槽名称 (Slot Name)”更改为 MS_hair 。
- 这样,游戏就会找到该特定材质并允许通过色调滑块调整颜色 。
- 创建你的头发纹理,使其主色调的十六进制值接近 DD4F21 。
- 创建一个你不会打包到模组中的虚拟材质 M_Custom_Hair 。
- 创建一个你不会打包到模组中的虚拟材质实例 MI_PalLit_CharacterBodyBase,并将其父级设置为上述的虚拟材质 M_Custom_Hair 。
- 现在创建你自己的材质实例,并将其父级设置为虚拟材质实例 MI_PalLit_CharacterBodyBase 。
- 将“基础纹理 (Base Texture)”设置为你自己的纹理文件 。你也可以设置“基础色蒙版 (BaseColor Mask)”或“法线贴图 (Normal Map)” 。如果不需要,则留空 。
zDavidHairModels_P.pak
信息处理流程
- UE4SS加载主模组 William_MoreHairs_P.pak 。
- UE4SS加载你的发型包 zDavidHairModels_P.pak 。
- 打开角色创建器并选择发型 。
- 游戏从主模组加载包含发型列表的数据表 。
- 列表会显示你设置的图标 cHairs001 。
- 选择该图标后,游戏会加载你的网格体 SK_Player_cHair001 。
- 骨骼网格体加载其附加的材质 。
- 游戏通过插槽 MS_hair 找到你的材质实例 。
- 游戏通过游戏内的材质实例 MI_PalLit_CharacterBodyBase 获取参数 。
- 游戏通过色调滑块修改基础颜色,从而改变你头发纹理的颜色 。
来源
生成音频概览