更多游戏及世界设定 - 增加大量可配置项 (支持移速)

[其他] 更多游戏及世界设定 - 增加大量可配置项 (支持移速) 2025-06-06

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更多游戏及世界设定 - 增加大量可配置项 (支持移速)

MOD功能
此MOD解锁了大量游戏中隐藏的设定,并增加了一些新的可配置项,让你可以深度定制自己的游戏世界。 你可以分别调整野生帕鲁和玩家帕鲁的伤害、让树木被砍伐时永远摇晃,等等。
总计提供高达98项的可调整设定,涵盖以下分类:​


  • 5个通用伤害设定

  • 12个PVE(玩家对环境)伤害设定

  • 4个PVP(玩家对玩家)伤害设定

  • 4个世界设定

  • 62个角色相关设定

  • 11个效果/UI(用户界面)设定
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前置需求


安装与设定指南
  1. 遵循上述通用教程,完成UE4SS的基础安装。
  2. 解压下载的模组文件,将其中的 MoreGameWorldSettings 文件夹放置到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods 目录下。
  3. (重要建议)打开 <span>Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\mods.txt</span> 文件,在 <span>Keybinds : 1</span> 这一行的正下方,添加新的一行 <span>MoreGameWorldSettings: 1</span>。 确保此行位于其他可能修改游戏设定的模组之上,以防止本MOD的设定被覆盖。


  4. 所有详细的游戏参数修改,均通过编辑模组文件夹内的 <span>config.lua</span> 文件来完成。

  5. 修改配置后,重启游戏即可生效。或通过UE4SS的调试控制台(需在 <span>UE4SS-settings.ini</span> 中将 <span>GuiConsoleEnabled</span> 和 <span>GuiConsoleVisible</span> 设为1)在主菜单点击“Restart All Mods”按钮来热重载模组。
卸载方法
  • 关闭游戏或服务器,然后删除 <span>Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods</span> 目录下的 <span>MoreGameWorldSettings</span> 文件夹。

  • 你也可以一并删除之前在 <span>mods.txt</span> 中添加的那一行。
服务器使用
  • 在专用服务器上,只需要服务端安装此模组,客户端无需安装。
兼容性
  • 此模组与所有已知模组兼容。

  • 但请注意,本MOD的诸多设定与游戏自带的世界设定功能有重叠,同时使用时可能会产生混淆。请在调整和报告问题时留意这一点。


故障排除与FAQ
  • 确保你正确地解压了文件。你需要将压缩包内的文件夹放入Mods目录,而不是将压缩包文件本身放进去。

  • 如果你使用Vortex等模组管理器安装失败,请尝试手动安装。
  • [*]为了测试,可以尝试设置一个极端值,比如一个非常大的数字,或者直接设为0(多数伤害设定设为0后会变为无伤害)。 这有助于你判断是设定未生效还是效果不明显。


    [*]如果问题依旧,请检查 mods.txt 的加载顺序。
    [*]可以。本MOD可以随时在单人游戏或服务器上添加或移除。 移除后重启游戏/服务器即可恢复原版设定。
    通用伤害设定



    [*]DamageToMapObjectModifier: 对地图物体(如岩石、树木)的伤害修正。


    [*]DamageToFoliageModifier: 对植物(树木)的伤害修正。


    [*]PosionHPDecrease_Percent_perSecond: 中毒时每秒生命值下降百分比。


    [*]Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond: 饥饿时每秒生命值下降百分比。


    [*]HpDecreaseRate_Drowning: 溺水时每秒生命值下降率。

PVE伤害设定
  • PlayerDamageModifier: 玩家的攻击伤害修正。

  • DamageToPlayerModifier: 玩家受到的伤害修正。
  • PlayerPalDamageModifier: 玩家帕鲁的攻击伤害修正。

  • DamageToPlayerPalModifier: 玩家帕鲁受到的伤害修正。
  • BossPalDamageModifier: Boss帕鲁的攻击伤害修正。

  • DamageToBossPalModifier: Boss帕鲁受到的伤害修正。
  • WildPalDamageModifier: 野生帕鲁的攻击伤害修正。

  • DamageToWildPalModifier: 野生帕鲁受到的伤害修正。
  • HumanNPCDamageModifier: 人类NPC的攻击伤害修正。

  • DamageToHumanNPCModifier: 人类NPC受到的伤害修正。
  • TowerBossDamageModifier: 塔主Boss的攻击伤害修正。

  • DamageToTowerBossModifier: 塔主Boss受到的伤害修正。
PVP伤害设定
  • PVPDamageModifier: 玩家对玩家的伤害修正。

  • PlayerDamageToOtomoModifier: 玩家对敌对玩家帕鲁的伤害修正。

  • OtomoDamageToPlayerModifier: 玩家帕鲁对敌对玩家的伤害修正。

  • OtomoDamageToOtomoModifier: 玩家帕鲁对敌对玩家帕鲁的伤害修正。
世界设定
  • RarePal_AppearanceProbability: 闪光(稀有)帕鲁出现概率。

  • RarePal_LevelMultiply: 闪光(稀有)帕鲁等级乘数。
  • DeadBodyDestroySecond: 尸体消失前存留的秒数。

  • EnemyCampRespawnCoolTime: 敌人营地重生的冷却时间(分钟)。
角色设定
  • CharacterMaxLevel: 角色基础最大等级。

  • GuildCharacterMaxLevel: 公会角色最大等级。
  • OtomoLevelSyncAddMaxLevel: 玩家帕鲁的最大等级同步。

  • PlayerSprintStaminaType: 玩家冲刺耐力类型。
  • ReturnOtomoPalCoolTime: 召回帕鲁的冷却时间。

  • OtomoWazaCoolDownSpeedRate: 玩家帕鲁技能冷却速度倍率。

  • PlayerHPRateFromRespawn: 玩家重生时的生命值比例。
  • PlayerStomachRateFromRespawn: 玩家重生时的饱食度比例。

  • BreakedWeaponDamageRate: 损坏武器的伤害率。
  • BreakedArmorDefenseRate: 损坏护甲的防御率。

  • ClimbingStamina_Move: 攀爬移动的耐力消耗。
  • ClimbingStamina_Jump: 攀爬跳跃的耐力消耗。

  • FlyHover_SP: 飞行悬停的耐力消耗。

  • FlyHorizon_SP: 飞行水平移动的耐力消耗。

  • FlyHorizon_Dash_SP: 飞行帕鲁冲刺的耐力消耗。

  • FlyVertical_SP: 飞行垂直移动的耐力消耗。

  • SlidingEndSpeed: 滑行自动停止的速度。
  • JumpSP: 跳跃的耐力消耗。

  • StepSP: 翻滚的耐力消耗。

  • MeleeAttackSP: 近战攻击的耐力消耗。

  • SprintSP: 冲刺的耐力消耗。
  • Swimming_SP_Idle: 游泳静止的耐力消耗。

  • Swimming_SP_Swim: 游泳的耐力消耗。
  • Swimming_SP_DashSwim: 游泳帕鲁冲刺的耐力消耗。

  • OverWeightMinSpeed: 超重时的最低速度。
  • AutoHPRegene_Percent_perSecond: 基础生命值每秒恢复百分比。

  • AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping: 睡觉时基础生命值每秒恢复百分比。

  • StomachDecreace_perSecond_Monster: 帕鲁每秒饥饿度下降。
  • StomachDecreace_perSecond_Player: 玩家每秒饥饿度下降。

  • StomachDecreace_AutoHealing: 自动回血时的饥饿度下降。

  • StomachDecreace_WorkingRate: 工作时每秒饥饿度下降率。

  • StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint: 地面坐骑冲刺时每秒饥饿度下降率。

  • StomachDecreaceRate_WaterRide: 水生坐骑移动时每秒饥饿度下降率。

  • StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint: 水生坐骑冲刺时每秒饥饿度下降率。

  • StomachDecreaceRate_FlyRide: 飞行坐骑移动时每秒饥饿度下降率。

  • StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint: 飞行坐骑冲刺时每秒饥饿度下降率。

  • PlayerShield_RecoverStartTime: 护盾耗尽后开始恢复的秒数。

  • PlayerShield_RecoverPercentPerSecond: 护盾每秒恢复百分比。
  • StaminaRecover_PercentPerSecond: 耐力每秒恢复百分比。

  • ResuscitationTime: 救援倒地玩家所需的时间(秒)。

  • CraftExp: 制造获得的经验值。

  • PickupItemOnLevelExp: 拾取物品获得的经验值。
  • SearchRangeOnThrowedCharacterLanded: 扔出帕鲁后搜索附近任务的最大范围。

  • DefaultMaxInventoryWeight: 默认最大负重(影响现有角色)。

  • technologyPointPerLevel: 每级获得的科技点数。

  • bossTechnologyPointPerTowerBoss: 每个被击败的塔主Boss获得的古代科技点数。

  • DefaultTechnologyPoint: 创建角色时获得的科技点数(不影响现有角色)。

  • TechnologyPoint_UnlockFastTravel: 每个解锁的快速传送点获得的科技点数。

  • DecreaseSanity_DamagedMultiply: 每受到一点伤害,帕鲁理智值的下降乘数。

  • FullStomachPercent_RecoverySanity: 开始恢复理智值所需的帕鲁饱食度百分比。

  • RecoverySanity_FullStomach: 饱食时帕鲁理智值的恢复量。
  • DecreaseSanity_Hunger: 饥饿时帕鲁理智值的下降量。

  • DecreaseSanity_Starvation: 挨饿时帕鲁理智值的下降量。
  • StatusPointPerLevel: 每级获得的状态点数。

  • AddMaxHPPerStatusPoint: 每点状态点增加的生命值。

  • AddMaxSPPerStatusPoint: 每点状态点增加的耐力值。

  • AddPowerPerStatusPoint: 每点状态点增加的攻击力。

  • AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint: 每点状态点增加的负重。

  • AddWorkSpeedPerStatusPoint: 每点状态点增加的工作速度。

  • PalBoxReviveTime: 昏迷的帕鲁在终端中复活所需的时间(分钟)。
  • SprintMaxSpeed: 冲刺时的最大速度。

  • SlidingMaxSpeed: 滑行时的最大速度。
  • ClimbMaxSpeed: 攀爬时的最大速度。

  • InWaterRate: 开始游泳的水深。
  • DashSwimMaxSpeed: 冲刺游泳时的最大速度。
效果/UI设定
  • lowHealthEffectParcent: 触发低血量效果的生命值百分比。

  • BlockRespawnTime: 死亡后到可以重生前的等待时间。

  • InventoryWeightAlertRate: 拾取物品时开始显示负重UI的阈值比例。

  • InventoryWeightGaugeDIsplayTime: 拾取物品时负重UI显示的秒数。

  • TeleportFadeOutTime: 传送后淡出效果的显示秒数。

  • LongPressInterval: 通用动作的长按判定时间。

  • LongPressInterval_EnemyCampCage: 解救营地笼子中帕鲁的长按判定时间。

  • LongPressInterval_GetHatchedPal: 从孵化器中取出帕鲁的长按判定时间。

  • MapObjectShakeTimeOnDamaged: 地图物体受击后摇晃的秒数。

  • PasswordLockFailedMaxNum: 密码锁最大失败尝试次数。

  • JoinGuildRequestInteractLongPushTime: 申请加入公会的长按判定时间。

MOD文件下载说明More Game and World Settings
版本:0.4.12 描述:主要文件。如果使用实验性(Experimental)UE4SS,请下载可选文件。​





模组来自NexusMods
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起风了
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