更多游戏及世界设定 - 增加大量可配置项 (支持移速)
MOD功能此MOD解锁了大量游戏中隐藏的设定,并增加了一些新的可配置项,让你可以深度定制自己的游戏世界。 你可以分别调整野生帕鲁和玩家帕鲁的伤害、让树木被砍伐时永远摇晃,等等。
总计提供高达98项的可调整设定,涵盖以下分类:
总计提供高达98项的可调整设定,涵盖以下分类:
- 5个通用伤害设定
- 12个PVE(玩家对环境)伤害设定
- 4个PVP(玩家对玩家)伤害设定
- 4个世界设定
- 62个角色相关设定
- 11个效果/UI(用户界面)设定
前置需求
- 本模组为UE4SS脚本模组,需要预先安装UE4SS。
- 请参考论坛内部指南完成安装与配置:UE4SS前置模组安装与配置指南
安装与设定指南
- 遵循上述通用教程,完成UE4SS的基础安装。
- 解压下载的模组文件,将其中的 MoreGameWorldSettings 文件夹放置到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods 目录下。
- (重要建议)打开 <span>Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\mods.txt</span> 文件,在 <span>Keybinds : 1</span> 这一行的正下方,添加新的一行 <span>MoreGameWorldSettings: 1</span>。 确保此行位于其他可能修改游戏设定的模组之上,以防止本MOD的设定被覆盖。
- 所有详细的游戏参数修改,均通过编辑模组文件夹内的 <span>config.lua</span> 文件来完成。
- 修改配置后,重启游戏即可生效。或通过UE4SS的调试控制台(需在 <span>UE4SS-settings.ini</span> 中将 <span>GuiConsoleEnabled</span> 和 <span>GuiConsoleVisible</span> 设为1)在主菜单点击“Restart All Mods”按钮来热重载模组。
卸载方法
- 关闭游戏或服务器,然后删除 <span>Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods</span> 目录下的 <span>MoreGameWorldSettings</span> 文件夹。
- 你也可以一并删除之前在 <span>mods.txt</span> 中添加的那一行。
服务器使用
- 在专用服务器上,只需要服务端安装此模组,客户端无需安装。
兼容性
- 此模组与所有已知模组兼容。
- 但请注意,本MOD的诸多设定与游戏自带的世界设定功能有重叠,同时使用时可能会产生混淆。请在调整和报告问题时留意这一点。
故障排除与FAQ
- 确保你正确地解压了文件。你需要将压缩包内的文件夹放入Mods目录,而不是将压缩包文件本身放进去。
- 如果你使用Vortex等模组管理器安装失败,请尝试手动安装。
-
[*]为了测试,可以尝试设置一个极端值,比如一个非常大的数字,或者直接设为0(多数伤害设定设为0后会变为无伤害)。 这有助于你判断是设定未生效还是效果不明显。
[*]如果问题依旧,请检查 mods.txt 的加载顺序。[*]可以。本MOD可以随时在单人游戏或服务器上添加或移除。 移除后重启游戏/服务器即可恢复原版设定。通用伤害设定
[*]DamageToMapObjectModifier: 对地图物体(如岩石、树木)的伤害修正。
[*]DamageToFoliageModifier: 对植物(树木)的伤害修正。
[*]PosionHPDecrease_Percent_perSecond: 中毒时每秒生命值下降百分比。
[*]Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond: 饥饿时每秒生命值下降百分比。
[*]HpDecreaseRate_Drowning: 溺水时每秒生命值下降率。
PVE伤害设定
- PlayerDamageModifier: 玩家的攻击伤害修正。
- DamageToPlayerModifier: 玩家受到的伤害修正。
- PlayerPalDamageModifier: 玩家帕鲁的攻击伤害修正。
- DamageToPlayerPalModifier: 玩家帕鲁受到的伤害修正。
- BossPalDamageModifier: Boss帕鲁的攻击伤害修正。
- DamageToBossPalModifier: Boss帕鲁受到的伤害修正。
- WildPalDamageModifier: 野生帕鲁的攻击伤害修正。
- DamageToWildPalModifier: 野生帕鲁受到的伤害修正。
- HumanNPCDamageModifier: 人类NPC的攻击伤害修正。
- DamageToHumanNPCModifier: 人类NPC受到的伤害修正。
- TowerBossDamageModifier: 塔主Boss的攻击伤害修正。
- DamageToTowerBossModifier: 塔主Boss受到的伤害修正。
PVP伤害设定
- PVPDamageModifier: 玩家对玩家的伤害修正。
- PlayerDamageToOtomoModifier: 玩家对敌对玩家帕鲁的伤害修正。
- OtomoDamageToPlayerModifier: 玩家帕鲁对敌对玩家的伤害修正。
- OtomoDamageToOtomoModifier: 玩家帕鲁对敌对玩家帕鲁的伤害修正。
世界设定
- RarePal_AppearanceProbability: 闪光(稀有)帕鲁出现概率。
- RarePal_LevelMultiply: 闪光(稀有)帕鲁等级乘数。
- DeadBodyDestroySecond: 尸体消失前存留的秒数。
- EnemyCampRespawnCoolTime: 敌人营地重生的冷却时间(分钟)。
角色设定
- CharacterMaxLevel: 角色基础最大等级。
- GuildCharacterMaxLevel: 公会角色最大等级。
- OtomoLevelSyncAddMaxLevel: 玩家帕鲁的最大等级同步。
- PlayerSprintStaminaType: 玩家冲刺耐力类型。
- ReturnOtomoPalCoolTime: 召回帕鲁的冷却时间。
- OtomoWazaCoolDownSpeedRate: 玩家帕鲁技能冷却速度倍率。
- PlayerHPRateFromRespawn: 玩家重生时的生命值比例。
- PlayerStomachRateFromRespawn: 玩家重生时的饱食度比例。
- BreakedWeaponDamageRate: 损坏武器的伤害率。
- BreakedArmorDefenseRate: 损坏护甲的防御率。
- ClimbingStamina_Move: 攀爬移动的耐力消耗。
- ClimbingStamina_Jump: 攀爬跳跃的耐力消耗。
- FlyHover_SP: 飞行悬停的耐力消耗。
- FlyHorizon_SP: 飞行水平移动的耐力消耗。
- FlyHorizon_Dash_SP: 飞行帕鲁冲刺的耐力消耗。
- FlyVertical_SP: 飞行垂直移动的耐力消耗。
- SlidingEndSpeed: 滑行自动停止的速度。
- JumpSP: 跳跃的耐力消耗。
- StepSP: 翻滚的耐力消耗。
- MeleeAttackSP: 近战攻击的耐力消耗。
- SprintSP: 冲刺的耐力消耗。
- Swimming_SP_Idle: 游泳静止的耐力消耗。
- Swimming_SP_Swim: 游泳的耐力消耗。
- Swimming_SP_DashSwim: 游泳帕鲁冲刺的耐力消耗。
- OverWeightMinSpeed: 超重时的最低速度。
- AutoHPRegene_Percent_perSecond: 基础生命值每秒恢复百分比。
- AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping: 睡觉时基础生命值每秒恢复百分比。
- StomachDecreace_perSecond_Monster: 帕鲁每秒饥饿度下降。
- StomachDecreace_perSecond_Player: 玩家每秒饥饿度下降。
- StomachDecreace_AutoHealing: 自动回血时的饥饿度下降。
- StomachDecreace_WorkingRate: 工作时每秒饥饿度下降率。
- StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint: 地面坐骑冲刺时每秒饥饿度下降率。
- StomachDecreaceRate_WaterRide: 水生坐骑移动时每秒饥饿度下降率。
- StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint: 水生坐骑冲刺时每秒饥饿度下降率。
- StomachDecreaceRate_FlyRide: 飞行坐骑移动时每秒饥饿度下降率。
- StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint: 飞行坐骑冲刺时每秒饥饿度下降率。
- PlayerShield_RecoverStartTime: 护盾耗尽后开始恢复的秒数。
- PlayerShield_RecoverPercentPerSecond: 护盾每秒恢复百分比。
- StaminaRecover_PercentPerSecond: 耐力每秒恢复百分比。
- ResuscitationTime: 救援倒地玩家所需的时间(秒)。
- CraftExp: 制造获得的经验值。
- PickupItemOnLevelExp: 拾取物品获得的经验值。
- SearchRangeOnThrowedCharacterLanded: 扔出帕鲁后搜索附近任务的最大范围。
- DefaultMaxInventoryWeight: 默认最大负重(影响现有角色)。
- technologyPointPerLevel: 每级获得的科技点数。
- bossTechnologyPointPerTowerBoss: 每个被击败的塔主Boss获得的古代科技点数。
- DefaultTechnologyPoint: 创建角色时获得的科技点数(不影响现有角色)。
- TechnologyPoint_UnlockFastTravel: 每个解锁的快速传送点获得的科技点数。
- DecreaseSanity_DamagedMultiply: 每受到一点伤害,帕鲁理智值的下降乘数。
- FullStomachPercent_RecoverySanity: 开始恢复理智值所需的帕鲁饱食度百分比。
- RecoverySanity_FullStomach: 饱食时帕鲁理智值的恢复量。
- DecreaseSanity_Hunger: 饥饿时帕鲁理智值的下降量。
- DecreaseSanity_Starvation: 挨饿时帕鲁理智值的下降量。
- StatusPointPerLevel: 每级获得的状态点数。
- AddMaxHPPerStatusPoint: 每点状态点增加的生命值。
- AddMaxSPPerStatusPoint: 每点状态点增加的耐力值。
- AddPowerPerStatusPoint: 每点状态点增加的攻击力。
- AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint: 每点状态点增加的负重。
- AddWorkSpeedPerStatusPoint: 每点状态点增加的工作速度。
- PalBoxReviveTime: 昏迷的帕鲁在终端中复活所需的时间(分钟)。
- SprintMaxSpeed: 冲刺时的最大速度。
- SlidingMaxSpeed: 滑行时的最大速度。
- ClimbMaxSpeed: 攀爬时的最大速度。
- InWaterRate: 开始游泳的水深。
- DashSwimMaxSpeed: 冲刺游泳时的最大速度。
效果/UI设定
- lowHealthEffectParcent: 触发低血量效果的生命值百分比。
- BlockRespawnTime: 死亡后到可以重生前的等待时间。
- InventoryWeightAlertRate: 拾取物品时开始显示负重UI的阈值比例。
- InventoryWeightGaugeDIsplayTime: 拾取物品时负重UI显示的秒数。
- TeleportFadeOutTime: 传送后淡出效果的显示秒数。
- LongPressInterval: 通用动作的长按判定时间。
- LongPressInterval_EnemyCampCage: 解救营地笼子中帕鲁的长按判定时间。
- LongPressInterval_GetHatchedPal: 从孵化器中取出帕鲁的长按判定时间。
- MapObjectShakeTimeOnDamaged: 地图物体受击后摇晃的秒数。
- PasswordLockFailedMaxNum: 密码锁最大失败尝试次数。
- JoinGuildRequestInteractLongPushTime: 申请加入公会的长按判定时间。
MOD文件下载说明More Game and World Settings
版本:0.4.12 描述:主要文件。如果使用实验性(Experimental)UE4SS,请下载可选文件。
模组来自NexusMods
[/HR][/HR][/HR][/hr]