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[玩法] 我还没死呢 - 玩家战败惩罚框架 (ASD_indy) 2025-07-18

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我还没死呢 - 玩家战败惩罚框架 (ASD_indy)



MOD功能
本模组颠覆了传统的死亡重生机制。当你的生命值降至0或低于设定的阈值时,你不会立即死亡。取而代之的是,本模组会激活并随机执行一个你已安装的“子模组”,带来不同的后果或增益。​
  • 免死保护:当战败条件触发时,模组会阻止玩家死亡,并将生命值临时设置为20%。
  • 子模组系统:模组本体是一个框架,它会调用已安装的子模组来决定战败后的具体效果。例如,让你满状态复活,或是扣除你的属性点作为代价。
  • 权重随机化:你可以为不同的子模组设置不同的触发权重。例如,你可以设置为90%的几率触发“满状态复活”,10%的几率触发“属性点损失”。
  • 冷却时间:该保护效果有冷却时间,默认为300秒(5分钟)。在冷却时间内再次被击败,你将会正常死亡。
  • 游戏内配置:你可以通过按下
    <span>SHIFT + Y</span> 键,在UniPalUI菜单中直接调整冷却时间和各项设定。


前置需求
本模组为UE4SS脚本模组,必须先安装以下前置才能运行。
  • UE4SS:需要 v3.0.1 或更高版本。
  • UniPalUI:需要 v0.1 或更高版本(游戏中左上角应显示v1000,若为v4则版本过旧)。
有关UE4SS的详细安装和配置方法,请参考论坛指南:​

安装与设定指南
  • 本模组为UE4SS脚本类型,请严格参考上方通用教程中关于此类模组的安装说明。
  • 核心要求:你必须同时安装“主框架文件”和至少一个“子模组文件”,否则本模组不会有任何效果。
  • 安装后,可进入游戏按 SHIFT + Y 打开配置菜单进行个性化设置。
重要提示:
  • 多人游戏:作者不建议在服务器上使用此模组,如果它能运行,也可能被视为作弊行为。
  • 无敌模式:如果你将战败后的冷却时间设置为0,你将基本上变为无敌状态。

MOD文件下载说明
ASD_indy_PlayerDefeat

版本:1.2.1​
描述:框架主文件,必须安装。同时你至少需要选择并安装一个子模组才能让它生效。内含Steam和Gamepass版本文件。​

可选子模组 (功能模块)
Second Wind
描述:回光返照 - 战败时,立即将你的生命、体力(SP)和护盾恢复到全满,没有任何代价。相当于提供了一次免费的复活机会。​

Status Point Loss
描述:属性点损失 - 战败时,将你的生命恢复到全满,但代价是失去1个属性点。会优先扣除未分配的属性点,如果没有,则会从已加点的属性中扣除。若你没有任何属性点可供扣除,则无法触发此效果。​

模组来自NexusMods
作者
起风了
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