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[其他] UE4SS 预配置整合包 (v3.0.1 简化安装) 2025-06-05

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UE4SS 预配置整合包 (v3.0.1 简化安装)


工具简介与用途

请注意,此帖介绍的并非一款改变游戏内具体玩法的MOD,而是《幻兽帕鲁》MOD开发与运行的重要前置工具——UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) 的一个预配置整合包。 11​
此整合包由用户 William112792 提供,旨在为那些在直接从 UE4SS 官方渠道(如GitHub)下载和配置时遇到困难的玩家,提供一个更简便的安装途径。 2 它已经为《幻兽帕鲁》游戏特别设置了必要的文件夹结构,让您可以更轻松地开始使用依赖UE4SS的脚本类MOD。 3333​
</INDENT]​

重要提示与推荐阅读
  • 虽然此预配置包旨在简化初始文件放置,但我们强烈建议您仍然完整阅读并理解论坛内部提供的 UE4SS前置模组安装与配置指南。该指南包含了关于UE4SS功能的详细说明、各种配置选项的解释、常见问题排查方法以及如何获取最新官方版本等重要信息。
  • 此预配置包是获取UE4SS文件的一种便捷方式,但理解其工作原理和配置方法将有助于您更好地使用各类脚本MOD。</INDENT]

安装指南 (使用此预配置包)
  1. 选择版本下载: 从本帖下方提供的文件列表中,根据您的《幻兽帕鲁》游戏平台(Steam版 或 Xbox GamePass版)选择对应的UE4SS预配置包版本进行下载。 4

  2. 解压文件: 下载完成后,解压缩您下载的文件包。解压后,您应该会得到一个名为 Pal 的文件夹。
  3. 整合文件到游戏目录:
  • 找到您电脑上《幻兽帕鲁》的游戏安装根目录 (例如 X:\SteamLibrary\steamapps\common\Palworld\)。
  • 将您刚刚解压得到的那个 <span>Pal</span> 文件夹,直接拖拽(或复制粘贴)到《幻兽帕鲁》游戏根目录下的同名 <span>Pal</span> 文件夹之上。 5

  • 操作系统通常会询问您是否要合并文件夹内容及替换任何同名文件,请选择“是”或“全部替换/合并”。
  • 此操作会将预配置包内的UE4SS相关文件(如 <span>xinput1_3.dll</span> 或 <span>dwmapi.dll</span>,以及 <span>UE4SS-settings.ini</span> 等)自动放置到游戏所需的正确子目录中 (通常是 <span>Palworld\Pal\Binaries\Win64\</span> 对应Steam版,或 <span>Palworld\Pal\Binaries\WinGDK\</span> 对应GamePass版)。 6


  1. 完成安装: 文件复制完成后,UE4SS的基础安装即告一段落。接下来,您可能需要根据具体脚本MOD的要求,对 UE4SS-settings.ini 文件进行进一步配置(例如,某些MOD要求将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false)。</INDENT]

特定平台与高级用户说明
  • Steam Deck 用户特别注意:7



    [*]您需要将《幻兽帕鲁》的Steam兼容性模式设置为 "Proton Experimental"。
    [*]并且,在《幻兽帕鲁》的“属性”->“通用”->“启动选项”中,添加以下命令行参数:
    代码:
    WINEDLLOVERRIDES="UE4SS.dll=n,b" %command%
  • 为模组开发者或高级用户生成 .usmap 映射文件:
    此部分主要针对需要自行分析游戏结构或开发脚本MOD的用户。普通玩家通常不需要执行此操作,除非特定MOD明确要求。​
  1. 编辑UE4SS的配置文件 UE4SS-settings.ini(通常位于UE4SS安装后的 Pal\Binaries\Win64\ 或 WinGDK 目录下):
  • 在 [EngineVersionOverride] 部分,设置如下:
    代码:
    MajorVersion = 5MinorVersion = 1
  • 在 [Debug] 部分,确保以下设置开启(设为1):
    代码:
    ConsoleEnabled = 1GuiConsoleEnabled = 1GuiConsoleVisible = 1
  • 确保 GraphicsAPI 设置为 dx11:
    代码:
    GraphicsAPI = dx11
  1. 完成上述配置后,启动《幻兽帕鲁》游戏,并进入到游戏的主菜单界面,确保游戏已完全加载。 8 此时,您应该能看到UE4SS的调试控制台窗口。

  2. 在UE4SS的调试工具窗口中,导航至菜单 "Dumpers > Generate .usmap file" 并执行。 9

  3. 操作成功后,一个名为 <span>Mappings.usmap</span> 的文件将会生成在UE4SS的主文件夹路径下(与 <span>UE4SS.dll</span> 等文件位于同一层级或相近位置)。 10

  4. 请注意:《幻兽帕鲁》游戏版本更新后,如果其内部数据结构发生变动,您可能需要重新执行此步骤以生成对应新版本的 <span>.usmap</span> 文件。 11
  5. </INDENT]

MOD文件下载说明
请根据您的游戏平台选择合适的版本:​
UE4SS_3_0_1_dwmapi (推荐Steam版用户使用)​
版本:3.0.1-dwmapi​
描述:这是UE4SS v3.0.1版本的预配置整合包,采用dwmapi.dll作为加载方式,通常适用于Steam平台的《幻兽帕鲁》。​
</INDENT]​

UE4SS_3_0_1_gamepass (推荐GamePass版用户使用)​
版本:3.0.1-gamepass​
描述:这是UE4SS v3.0.1版本的预配置整合包,针对Xbox GamePass平台的《幻兽帕鲁》进行了适配(通常涉及WinGDK目录和不同的DLL加载方式)。 12​
</INDENT]​

UE4SS_PalSchema_Custom-dwmapi (特定用途/实验性版本)​
版本:0.1.1beta-experimental​
描述:这是一个集成了PalSchema的实验性UE4SS版本,旨在解决《幻兽帕鲁》早期版本更新时可能出现的特定兼容性问题。除非有脚本MOD特别指明需要此旧版或实验性分支,否则一般情况下建议优先选用上述更新的 v3.0.1 版本。​
</INDENT]​
</INDENT]​

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起风了
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