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我还没死呢 - 玩家战败惩罚框架 (ASD_indy) - 本模组颠覆了传统的死亡重生机制。当你的生命值降至0或低于设定的阈值时,你不会立即死亡。取而代之的是,本模组会激活并随机执行一个你已安装的“子模组”,带来不同的后果或增益。
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我还没死呢 - 玩家战败惩罚框架 (ASD_indy) - 本模组颠覆了传统的死亡重生机制。当你的生命值降至0或低于设定的阈值时,你不会立即死亡。取而代之的是,本模组会激活并随机执行一个你已安装的“子模组”,带来不同的后果或增益。
我还没死呢 - 玩家战败惩罚框架 (ASD_indy)
MOD功能
本模组颠覆了传统的死亡重生机制。当你的生命值降至0或低于设定的阈值时,你不会立即死亡。取而代之的是,本模组会激活并随机执行一个你已安装的“子模组”,带来不同的后果或增益。
- 免死保护:当战败条件触发时,模组会阻止玩家死亡,并将生命值临时设置为20%。
- 子模组系统:模组本体是一个框架,它会调用已安装的子模组来决定战败后的具体效果。例如,让你满状态复活,或是扣除你的属性点作为代价。
- 权重随机化:你可以为不同的子模组设置不同的触发权重。例如,你可以设置为90%的几率触发“满状态复活”,10%的几率触发“属性点损失”。...
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