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【生草】菜就多练 - 将“Defeat”替换为“Skill Issue” 起风了
这是一个简单的文本替换模组,它会将游戏中所有“Defeat”(击败)的字样替换为“Skill Issue”(是技术问题) 。
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扩展建筑距离 - 可自定义放置范围 起风了
此模组可以扩展你放置所有建筑对象时的距离/范围 。
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修复了游戏中一个恼人的BUG:当你重启游戏后,已经打开的门会变得无法穿过,必须先将其关闭再重新打开才能恢复正常 。本模组彻底解决了此问题。
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可制造古代文明核心及其他材料配方 起风了
本模组的核心功能是允许你在 生产流水线工厂 II 中制造 古代文明核心
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UE4SS签名文件修复 - 解决部分脚本MOD失效问题 起风了
这不是一个添加新功能的游戏模组,而是一个针对UE4SS前置工具的核心修复文件。
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Giorma's写实风格Reshade预设 起风了
这是一个Reshade画面预设模组,旨在为《幻兽帕鲁》提供更逼真、更具电影感的视觉体验。通过调整游戏的色彩、光照和阴影,此预设旨在消除原版游戏常见的黄色调滤镜,呈现出更加自然和清晰的画面效果。
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更多游戏及世界设定 - 增加大量可配置项 (支持移速) 起风了
此MOD解锁了大量游戏中隐藏的设定,并增加了一些新的可配置项,让你可以深度定制自己的游戏世界。 你可以分别调整野生帕鲁和玩家帕鲁的伤害、让树木被砍伐时永远摇晃,等等
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Giorma's Realistic Reshade - 真实感画面优化预设 v1.0 起风了
本MOD提供一个ReShade预设文件 (.ini),旨在为《幻兽帕鲁》带来更具真实感的画面效果。
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本MOD是一个插件,专为名为“MTPBWY”的主工具(一款虚幻引擎ini文件配置工具)设计。
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力量石像外观替换合集 (Ddwolf's Statue of Power Collection) 起风了
此MOD为游戏中的力量石像(Statue of Power)提供多种全新的外观替换选择。
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腰灯白光MOD (两种版本) 起风了
此MOD将玩家装备的腰灯(Hip Lantern)发出的橙色光芒更改为更纯净的白色光芒。
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建筑美化MOD:水之美学 (地面、水面地基与装饰) 起风了
此MOD将游戏内的建筑模块替换或添加新的美观选项
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HUD界面元素淡出时间调整 (更快/更慢/从不) 起风了
调整游戏中 HUD (用户界面) 元素的自动淡出时间。
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据点强化 BasesPlus - 提升您的基地体验 起风了
据点范围扩展: 您的据点初始范围为帕鲁世界标准大小(3500单位)。从据点等级2开始(即据点等级超过1级后),每提升1个据点等级,您的据点有效工作区域/范围将额外扩大7%。
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画面优化:禁用动态模糊与暗角效果 起风了
此MOD提供了一个预先配置好的 <span>Engine.ini</span> 文件,旨在帮助玩家禁用《幻兽帕鲁》中默认启用的动态模糊 (Motion Blur) 和/或屏幕边缘暗角 (Vignett
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请注意,此帖介绍的并非一款改变游戏内具体玩法的MOD,而是《幻兽帕鲁》MOD开发与运行的重要前置工具——UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) 的一个预配
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第一人称视角 MOD (UE4SS 辅助型Pak) 起风了
此MOD为《幻兽帕鲁》添加了期待已久的第一人称视角模式,让您能够以全新的沉浸式体验探索帕鲁群岛
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幻兽帕鲁存档编辑器:Paver v2.1.0 (报告与修改工具) 起风了
Paver 是一款功能全面且可扩展的幻兽帕鲁存档编辑器及报告工具,旨在支持幻兽帕鲁 v0.1.2.0 及更高版本。 此工具完全开源。
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据点设施增强:提升容量与手动工作MOD (v1.9) 起风了
旨在提升玩家据点内多种生产设施的工作效率和管理灵活性。
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极致画质MOD - 全面提升视觉效果 起风了
本MOD旨在通过修改游戏配置文件,显著提升《幻兽帕鲁》的画面表现,带来更沉浸的视觉体验。
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